Que horas são? Medidas de Tempo

🕒 Medidas de Tempo: Que horas são?

As medidas de tempo fazem parte do nosso dia a dia. Elas nos ajudam a organizar tudo o que fazemos: a hora de acordar, ir para a escola, brincar, almoçar e até dormir.

Saber que horas são é uma habilidade importante para entender a rotina e desenvolver autonomia.


⏱️ O que é o tempo?

O tempo é uma forma de medir a duração das coisas.

Ele indica quando algo começa, quando termina e quanto tempo dura.

Para isso, usamos várias unidades de medida:

  • Segundo – a menor unidade usada no relógio.
  • Minuto – 60 segundos.
  • Hora – 60 minutos.
  • Dia – 24 horas.
  • Semana – 7 dias.
  • Mês – geralmente 30 dias (varia).
  • Ano – 365 dias.

🕰️ Como o relógio marca as horas?

O relógio pode ser:

Analógico (com ponteiros)

  • Ponteiro pequeno → indica a hora.
  • Ponteiro grande → indica os minutos.
  • Ponteiro fino (quando existe) → indica os segundos.

Digital (com números)

Mostra diretamente:

  • HH:MM → horas e minutos
  • Exemplo: 14:30 é duas e meia da tarde.

⏳ Como perguntar as horas?

A pergunta mais comum é:

👉 "Que horas são?"

E respondemos assim:

  • São três horas.
  • São quatro e meia.
  • São sete e quarenta e cinco.
  • É meio-dia.
  • É meia-noite.

🧩 Expressões comuns sobre horário

  • Em ponto → 8:00
  • E quinze → 6:15
  • E meia → 9:30
  • Para → 10 para as 3 = 14:50
  • De manhã ou matutino → 6h às 11h59
  • Da tarde ou vespertino → 12h às 17h59
  • Da noite ou noturo → 18h às 23h59
  • De madrugada → 00h00 às 5h59

🏫 Para que serve aprender as horas?

  • Organizar compromissos.
  • Chegar no horário certo na escola.
  • Entender horários de ônibus, aulas e brincadeiras.
  • Desenvolver responsabilidade e autonomia.
  • Saber controlar o tempo de atividades: estudar, descansar, brincar.

🧒 Explicação para crianças

O tempo é como uma linha que não para nunca.

O relógio é o nosso “amigo” que mostra em que parte do dia estamos.

Quando perguntamos “Que horas são?”, estamos querendo saber o momento exato para fazer algo.

  • Se o relógio mostra 8:00, é hora de acordar!
  • Se mostra 12:00, é hora do almoço!
  • Se mostra 18:00, o dia está quase acabando.
  • Se mostra 00:00, é meia-noite, começou um novo dia!

Aprenda as Horas! 👧👦

Arraste os ponteiros para ajustar o horário

12:00

(Formato 24h)

🕒 É Hora de Aprender! 🕒

Este é o horário **digital** atual:

00:00:00

*A hora se atualiza sozinha a cada segundo.

⏰ Monte Seu Horário Digital! ⏰

Use os botões **+** e **-** para ajustar as horas e os minutos. Depois, clique em **Registrar!**

00

Horas

:
00

Minutos

📒 Horários Registrados:

  • Nenhum horário registrado ainda.

5 Jogos Divertidos para Ensinar as Horas

Aprender a ver as horas pode ser um desafio, mas com atividades práticas e lúdicas, as crianças entendem a importância do tempo na rotina. Comece construindo o seu **Relógio de Montar** e divirta-se!

1. O Relógio de Montar (Base para Todos os Exercícios)

Este é o material fundamental para todos os jogos. A criança deve participar ativamente da construção para entender a função de cada elemento.

💾 Materiais Necessários:

Um prato de papelão (ou cartolina/papel firme), tesoura, canetas coloridas, um prendedor de papel (bailarina) para fixar os ponteiros no centro.

🔧 Instruções:

  • Desenhe e recorte dois ponteiros: um curto (Ponteiro das Horas) e um longo (Ponteiro dos Minutos). Diferencie-os com cores (ex: vermelho para a hora, azul para o minuto).
  • Escreva os números de 1 a 12 na posição correta do relógio.
  • Para os minutos, escreva os múltiplos de 5 (5, 10, 15, 20...) em um círculo externo ou use pequenos traços para indicar cada minuto.
  • Fixe os ponteiros no centro do prato com a bailarina, garantindo que se movam livremente.

2. Jogo da Correspondência (Analógico vs. Digital)

Este exercício ajuda a ligar a visualização do relógio de ponteiros (analógico) com o formato numérico (digital).

💾 Materiais Necessários:

Cartões de papel (ou fichas) e o Relógio de Montar.

🎲 Como Jogar:

  • Crie 20 pares de cartões. Em metade deles, desenhe uma hora específica no formato analógico. Na outra metade, escreva a mesma hora no formato digital (ex: 04:30).
  • Misture todos os cartões e espalhe-os virados para baixo (Jogo da Memória) ou virados para cima (Jogo da Correspondência).
  • A criança deve encontrar o par correto (o relógio analógico que corresponde ao digital).
  • Desafio Extra: Após encontrar o par, a criança deve ajustar o Relógio de Montar para a hora indicada.

Exemplos de Horas: 8:00 (Oito horas), 10:30 (Dez e meia), 1:15 (Uma e quinze ou uma e um quarto), 6:45 (Seis e quarenta e cinco ou quinze para as sete).


3. Sequência de Rotina Diária (O Tempo na Prática)

Este exercício conecta a leitura do tempo com a experiência de vida da criança, dando um sentido prático à aprendizagem.

💾 Materiais Necessários:

Papel para desenhar (ou fotos impressas), Relógio de Montar.

🎲 Como Jogar:

  • Crie cartões com atividades da rotina (ex: Acordar, Café da Manhã, Ir para a Escola...).
  • Atrás de cada cartão, escreva a hora aproximada (ex: Café da Manhã - 7:30).
  • A criança deve:
    • Organizar as cartas na ordem cronológica do dia.
    • Para cada cartão, ajustar o Relógio de Montar para a hora escrita atrás.
  • Variação: Peça para a criança atuar (fazer uma mímica) da atividade enquanto ajusta a hora no relógio.

4. O Jogo dos Minutos Ausentes (Foco no Ponteiro Longo)

Este exercício é focado no cálculo e leitura do ponteiro dos minutos.

💾 Materiais Necessários:

Cartões com horas (Analógicas ou Digitais), caneta de quadro branco (se usar um material laminado) ou marcador.

🔧 Instruções:

  • Prepare um relógio incompleto desenhado ou use o Relógio de Montar e remova a marcação dos minutos.
  • Peça à criança para fechar os olhos. Você move o ponteiro dos minutos para uma posição (ex: no 9, que representa 45 minutos).
  • A criança deve olhar o ponteiro longo e contar de 5 em 5 a partir do 12 (0), usando os números do 1 ao 11, para determinar quantos minutos são. Ela deve dizer: "Cinco, dez, quinze... quarenta e cinco minutos!"

Dica: Para ajudar, você pode usar pequenas peças de encaixe (blocos, botões) e pedir para ela colocar a peça ao lado de cada número (1, 2, 3...) enquanto conta "5, 10, 15...".


5. Corrida de "Meias" e "Quartos"

Este exercício reforça os conceitos de "meia hora" e "um quarto de hora," que são as formas mais comuns de se referir ao tempo.

💾 Materiais Necessários:

Relógio de Montar.

🏃 Como Jogar:

  • Você dá um comando de hora inicial (ex: "Comece em 4:00."). A criança ajusta o relógio.
  • Você dá um comando de movimento (ex: "Avance meia hora."). A criança move o ponteiro dos minutos do 12 para o 6 (metade do círculo) e diz a nova hora: "Quatro e meia (4:30)!"
  • Novo comando de movimento (ex: "Avance um quarto de hora."). A criança move o ponteiro dos minutos do 6 para o 9 (um quarto do círculo) e diz a nova hora: "Quatro e quarenta e cinco (4:45)!"
  • Vocês podem fazer uma corrida, alternando os comandos para ver quem ajusta o relógio corretamente mais rápido.

📝 Exemplos de Exercícios de Fixação (Digital)

Estes são exemplos que podem ser adaptados para um formato de quiz ou revisão:

✍ Exercício 1: Ajustando o Relógio (Simulação do Ponteiro)

Instrução: "O Joãozinho precisa almoçar às 12:30. Use os menus de 'Horas' e 'Minutos' para ajustar o relógio digital e mostrar a hora do almoço dele."

Ação da Criança: Seleciona 12 nas Horas e 30 nos Minutos.

✍ Exercício 2: O Jogo da Correspondência Digital

Instrução: "Encontre a hora que corresponde à 'Três e Um Quarto da Tarde'. Depois, ajuste o relógio digital para essa hora."

Resposta Esperada: 15:15.

Ação da Criança: Seleciona 15 nas Horas e 15 nos Minutos.

✍ Exercício 3: Corrida de Minutos Interativa

Instrução: "Comece ajustando o relógio para 7:00 (a hora de acordar). Agora, mova o ponteiro dos minutos para avançar Meia Hora. Qual é a nova hora?"

Ação da Criança: Ajusta para 7:00. Depois, move os Minutos para 30.

Nova Hora: 07:30.

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